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メイン
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セカンド
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更新不定期 日記 【68】
【2012/04/29(日)】
≪FINAL FANTASY XIV プレイ日記≫
昨日やっとこさ、「真ガルーダ討滅戦」をクリア出来ました↓
今回は、LSメン+別LSのフレとの精鋭混合PTで初討伐。 イフやモグと比べてマジで難易度が高く、厳しかった・・・
作戦は、現時点だと、
良い攻略法が思いつかず、高火力で、中盤のフェーズをすっ飛ばし、一気に討伐する作戦を採用。
とりあえず、討伐はできたので、明日からは、また〜りレイド通いモードに。

【2012/04/24(火)】
≪FINAL FANTASY XIV プレイ日記≫
ダークライト装備が自分の戦利品に入らない不都合により、絶賛廃プレイ中のFF14ですが、
今週パッチ1.22で新たにハムレット防衛戦やガルーダ討伐が↓
大昔のFF11デュナミスAF2バリのマゾさのD装備集めに続き、速攻で次のコンテンツ実装とか、やること多すぎて、嬉しい悲鳴が・・・
今日も新レイドラストスパートの為、日記更新する暇さえないので、この辺でw
D装備収集がひと段落したら、現状報告も兼ねてちゃんと更新しま〜す。


【2012/03/27(火)】
≪FINAL FANTASY XIV プレイ日記≫
いよいよ本日、鯖統合が実施されます。
さようなら、今までありがとう「Figaro鯖」
こんにちは、これから宜しく「Aegis鯖」

ただFigaro鯖はもともと人口が多い鯖で、統合前からレイドコンテンツは混雑入場制限が酷く、
週末のゴールデンタイム等は、1時間以上入場連打することも珍しく無く、
しかも統合してもレイド鯖増強は無いらしいので、人口過密すぎて、エンドコンテンツ自体
まともに遊べなくなりそうで、素直に喜べない状況だったりします・・・


さて、オーラムヴェイルとカッターズクライ攻略ですが、今回もわりとスロースタート気味で、
前回の更新後からしばらくは、他のLSメンのAFクエの手伝い等をしていまして、先週ぐらいに↓

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今回は、ゼーメル、モグ戦やイフ戦 実装直後とは違い、わりとあっさりとクリア
でもやはり初クリア時は嬉しいものです。

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続いて5箱TAをサクッと終わらせ、カッターズ アチーブコンプ終了。
黒でアタッカーをする事が多くなったので、大量に貯めこんだマテ資産を使い
魔法命中特化とINT特化装備を作りました。(INT410と命中560)
暇があれば、次回あたりに詳細公開します。

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続いてオーラム攻略に移り、こちらも5箱TAと根食い無しクリアをしてアチーブコンプ。
オーラムの方は、カッターズに比べて難易度が高く、何度か失敗を重ねました。
最後は弓x4やモx4、竜x4など色々な構成でできそうなので、やっていて非常に楽しいです。
次は竜x4でTAをやってみる予定。


今回のレイド報酬目玉の「ダークライト」装備ですが、今までぬるいぬるいと言われまくったFF14の仕様から一転、
個別箱からPT全体の共通箱になり、一気に入手難度がFF11バリに厳しくw
しかも結構周回を重ね、それなりにダークライト装備もドロップしたのですが、
野良補充1〜2人した時に限って、ドロップし、それが野良に流れるド不運が続いています。
自分に来なくても、LSメンが取れれば、固定で回ってるので、その人は、もう同じ装備は必要なく、
結果的に以後自分が入手できる確率が上がる訳ですが、見事に野良補充した時にドンピシャで
野良に装備が流れまくり。

【久々に愚痴っぽい実話エピソード】
外人さんは、色々な刺激や新鮮感があって、基本的にPTで一緒にプレイするのは、自分は好きなのですが、
先日オーラムにて、道中黒x4即効なのに、バラード歌えつってるのにまったく理解せず、
延々メヌエット歌いまくりな外人詩人がいて、全員道中でエリクサーなど使いまくりでやっとこクリア。
そしてクリア箱で、ダークライトブーツ、ダークライトソルレットが連続で出て
その外人がALLゲット!!!
以後LS活動時で、野良補充するときは、JP Onlyと記載することが多くなりました(笑)


【2012/03/12(月)】
≪FINAL FANTASY XIV プレイ日記≫
とりあえず、週末 結構な廃プレイをして全クラスAFコンプ↓
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当初ジョブクエもAFも、簡単に取れると開発側からの情報があったものの、蓋を開けてみると
終盤あたりからは、PT必須になり、ラスクエは、どのクラスもフルPT近くの面子でクラス縛りをしないと厳しい物も多く、
とてもカジュアル向けとは思えない感じでした。
まぁ〜でもFF11と比べると、同等(初期AF1取得)ぐらいの手間隙という感じで、普通のMMORPGで考えると 妥当な
難易度設定でしょう。
ただ11と決定的に違うのは、一気に7クラス全てをやった+2垢分ということで、今週末はほんと疲れたw

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AFもコンプしたし、ぼちぼち新レイドダンジョンの攻略も開始↑
ただLSメン全員がAFをコンプした訳ではないので、あと数日は
AF取得の手伝いメインで、本格的なレイド攻略は、そのあとになりそうです。


【2012/03/08(木)】
≪FF14パッチ1.21≫
公式に新レイドダンジョン2種のうちの「カッターズクライ」方の動画が公開されました。
今回はちゃんとダンジョンしてるし、最後のキマイラ戦はかなり熱そう。
あとは、やっぱジョブがめっちゃ楽しみだぁああ

今までやってきたMMOの大半は、タンカー(盾)メインだったので、
FF14は、完全にアタッカーメインで、プレイしてきましたが、この動画みたら内藤魂に火がついたw
更に今晩あたりには、もう1つのレイドダンジョン「オーラムヴェイル」の動画も追加されるかな?


【2012/03/06(火)】
≪FF14用にPC強化≫
ここ数週間は、FF14の次のパッチに向けて万全の体制で臨むべく、PC関係の強化増設を行っていました。

まずは、モニターを新調。ちょっと奮発してゲームや動画再生特化で、
三菱 VISEO MDT231WG を購入。
実は今のモニターに問題がある訳ではなく、FF14の2垢操作を快適にする為に購入しました。

というのも、今までKVMを使い、1台のモニター+キーボマウスで2台のPCを操作。
同時に使う時(FF14の2垢操作など)は、クローン出力を使って
片方のPCを37型のHDTVに出力していたのですが、TVとPCモニターが90度で違う場所に設置してあるので、
視認性が悪く、首が疲れてしまう状況だったので、新しいPCモニターと横長のPCデスクを揃え、
PCモニターを横に2台並べて設置しました。
これで、2画面同時に見渡すことが容易になり、2垢操作が快適に(笑)

新モニターに合わせて、フルHD解像度でウィンドモードでプレイする時に調度良いサイズ
1760x990(16:9)のカスタム解像度でテストプレイした時の動画↓(動画自体の解像度は1280x720)


続いてゲーム専用PCの方にSSDを増設。
Crucial m4 CT128M4SSD2
128GB SATA3 6GB/sで、最大リード500MB/s 超え(ファームウェア書き換え必須)超高速SSD。
実は既にSSDは導入済みだったりしますが、信頼性の問題からデータ用ドライブとして使っていましたが、
128Gを超える大容量もかなり値段が安くなり、信頼性も向上してきたので、
晴れてOS起動用ドライブとしてSSDを使うことにしました。

といってもSSDには、書き換え回数の制限(寿命)があり、使用していく内に速度が低下していく欠点があります。
普通に使用する分には、数年は持つぐらいまで、技術も進歩してきましたが、
まだまだ、ただ取り付けて何の調整も無く、HDDと同じ用に使うには色々問題があります。
そんな訳でPCをSSD用に設定するために2週間ほど思考錯誤していました。


まずは物理メモリを4GBx2=8GBを増設。
既に2GBx2=4G積んでいたので合計12GBに。(64bit版 Win7)

物理メモリは、どうも過剰に積もうとする人が多いですが、64bit版win7でも
FF14プレイしながら、ブラウザや動画を表示させたりしても、2.5GB以上消費することは無く、
4GBで十分な状態でしたが、大容量のRAMディスクを作り、そこをOS等の一時ファイル保存先にし、
SSDの書き換えを減らす必要があったので、大幅に物理メモリーを増設しました。
更に各種アプリケーションのキャッシュファイル保存先もRAMディスクに移動。
マイドキュメントのユーザーフォルダ等は、全てDドライブ(HDD)に移動。


FF14のログファイルは、60行毎メモ帳に書き込まれる仕組みですが、
ゲーム内のフィルター設定は一切関係なく、周囲のPCやPTメンバーの
全行動が記録されている為、混雑している所で、大PTを組み、延々廃プレイをしたりすると
すさまじい量の書き込みになる為、SSDを導入しているなら、
ログ保存は、SSD以外の場所に設定する必要があります。

他にも強制的にCドライブにフォルダを作ってそこにキャッシュを書き込むソフト等も多く、
そういった場合は、ジャンクション設定を使って、
Cドライブ(SSD)は、OSとメインのアプリケーションで使用し、余計な書き換え等は、
全てHDDやRAMディスクに逃がす設定をとことん追求し、SSDの速度低下を少しでも遅らせ、高寿命化できるようにしました。

そんな試行錯誤が2週間ほど続いたので、FF14系のネタはありません(笑)


調整し終わったPCでFF14をプレイしてみましたが、キャラ選択から操作できるようになるまで数秒と爆速
(以前は30秒ほど掛かっていました)
他にも混雑している場所で、読み込みでカクカクしていた所が、まったくカクつかず、ぬるぬる。
リテ街の出入りもマッハと、予想以上のSSD効果にビックリ。
マジSSDってすばらしい(゚∀゚)


≪FF14パッチ1.21≫
パッチ1.21が、3月9日実装に決定しました。
今回のPC強化も全ては、パッチ1.21の為・・・
なんといってもジョブとAF装備実装で、これで本当の意味で、FF11の後継MMORPGに。

今回は、ネタが無いので、ジョブの方向性の予想などを(以前公開されたスキル表を参考に)

画像ナイト
かばうやスピリッツウィズインの実装など、FF11と同様メイン盾の調整。
専用回復魔法は、使い勝手は良いがリキャスト時間次第・・・
インビンもどき(移動しなきゃ物理無敵)リキャストも短く、かなり使い勝手は良さそう。
ただ、やはり火力面では厳しく、TA等では戦盾になり、いらない子になる可能性も。

AFはFF11のイメージにかなり近く、見た目から かなり人気が出そうだが、 PTには最高でも1人いりゃいいわけで、供給過剰クラスになりそうw

戦士
全クラス中、最大のHPと各種敵視アップスキル完備で、盾役として最適な感じに。
逆にジョブの制限で槍術士のスキルが使えなくなってしまい、キンフラと気合が使えない事により
アタッカーとしては、終わった感が・・・
一応WSヒット回数+1などのスキルもあるが、火力職としては、それだけでは、物足りない。
生き残る道は、ナイトを食い潰し盾役としてしか・・・


モンク
蹴り撃が実装されたが、火力的に格闘士から大きな上昇はなさげ、
MP制限付スキルが多く使い勝手は、詩人など他のクラスの影響を大きく受けそう。
アタッカーとして生き残れるかは、
百列拳のリキャスト時間とモンク専用WS 双竜脚の威力次第?


竜騎士
FF11の竜騎士とはまったく別物で、11のジョブで例えるなら暗黒+侍といった感じ。
槍術士の状態でも、範囲狩では、前衛最強で、ドゥームや足払いなど
非常に使い勝手は良かったが、更に範囲WSや範囲アビ追加で、範囲狩エキスパートに。
ジョブのスキル制限も格闘と弓術士なので相性はよく、前衛系では一番使えそうなジョブかも


吟遊詩人
弓術士が元なのでFF11の詩人とは毛色がかなり異なるが、
基本は、後衛にバラード、前衛にはマドリガルといった感じで、
FF11の詩人と近い動きになりそう。
ただデフォが弓術士の為、火力も要求され、ジョブ制限で装備可能
スキルが幻術と呪術の為、白の補助で、慈悲ストスキやケアルをしたり
とにかくやる事が(やれる事が)多い、テクニカルなクラスになりそう。


白魔道士
専用スキルは、女神の祝福、連続魔、エスナ、リジェネ、ホーリーなどで、
正直、幻術士から、大きな立ち回りの変化は無く、上位回復ジョブという感じ。
ジョブ制限も剣術と格闘スキルで、センチや内丹も使え、使い勝手○


黒魔道士
吉P ごひいき(キャスター出身)ということもあり、最強確定?w
呪術の時点でも最強アタッカーだったが、唯一の泣き所だったMPが
コンバート実装により改善、更にスリプガや古代魔法のコンボなど、まさに鬼に金棒。



個人的には、詩人と黒、次にメインの竜騎士のジョブ取得とAFを集めたい所ですが、
LSの新レイドダンジョン攻略の都合で、自分が盾役をやらねばならず、
FF11同様、ナイトを最初に取らなきゃならないことになりそう・・・

早くこいこいVerUP
パッチ実装まで@3日・・・


【2012/02/05(日)】
≪PSO2 α2テスト≫
パッドの不都合が解消され、コントローラー操作が可能になったので、今週末は、
完全にFF14を休止して、PSO2のα2テストにがっつりと参加してきました。
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早々にメインで作ったレンジャー(LED)がカンストしたので↑

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ニューマンのフォースを作成↑。
こちらも野良PTにバリバリ参加してあっという間にLv20カンストに。

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その後は、レンジャーメインでレア堀やレア強化↑、
マルチエリアで12人PT乱獲レア掘りなど、色々体験してきました。

強化方式は、PSUと同じく+10が最大で、今回は武器だけで無く、ユニットなども強化可能です。
失敗してもキズ物になることは無く、メセタとグラインダーさえあれば
何度でも挑戦できますが、レア(★)が高い物ほど失敗した時のリスクが大きく
α2での最高レアだったヤスミ3000Rを+10にするのは、かなり骨が折れる作業でした。

また、+10状態での攻撃力は凄まじく、無強化時の1.5〜2倍程度の攻撃力と
ほぼ強化必須ゲー的な感じでした(武器のみ)


全体的にPSOというより、PSUをベースにしている部分が非常に多く、
PSUユーザーの人は取っ付きやすいかも知れませんが、結局の所、
MOレア掘りゲーという所は、初代PSOから変わってなく、マルチエリア無限沸きを利用して12PTで篭って、
レア掘りLv上げといったMMORPGの狩りみたいな目新しい遊び方もできましたが、
ベース部分のレア掘り周回やコツコツ自キャラ強化といった作業を
楽しめる人じゃないと(ようするに飽きっぽい人は)長くは遊べないかも・・・

あと現状、一番評価できる点として、アイテムドロップがプレイヤー毎
別々になったので、PTを組んで、遊ぶ時のデメリットが完全になくなり、
(Lv上げ等も手付けする必要も無くPTメンバーが倒せばEXPが入る)
オンラインゲームなのに、レア取得の為、ほとんどソロプレイといった事が完璧に解消されました。


最後に、主にPTプレイをメインにした最終日のダイジェスト動画をUP
(今度はちゃんとコントローラーで操作していますw)


【2012/01/29(日)】
≪PSO2 α2テスト≫
先週末は、ちょこっとですが、PSO2のα2テストに参加してきました。
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開始早々 大規模な不都合でゲームパッドが使えず、バリバリのパッド派の自分としては絶望的な状況にw
しかしキャラLv10までプレイしなければ、次のCβテスト参加権が貰えないので、渋々キーボードでプレイ。
パッドなら余裕で、サクサク動かせるはずだったのに
キーボード操作のおかげで、思うようにキャラを動かせず、かなりイライラしましたが、
ゲーム自体の方は、アクション要素がしっかりしていて、面白かったです。

現時点の評価だと、アイテム課金じゃなければ、正式サービス後、FF14と平行してプレイする予定。

αVerですが、スクリーンショット所か、動画公開もバリバリOKということなので、
キャラクタークリエイトからフォース&レンジャーでの戦い→ボス戦までの動画をUPしてみました↓
キャラクタークリエイトの完成度は、非常に高く、かなり細かい設定まで可能でした。
ただ、何故かアフロヘアが無い・・・
初代 DC版PSO〜PSUまで、ずっとアフロヘアだった自分としては、納得いか〜ん。
まぁ〜α版だから、髪型も一部のみ実装って事だろうと思いますが・・・

ちなみに動画の最後は、ボス「ロックベア」との戦闘シーンがあり、1分ほどで(編集してる)倒しているよう見えますが、
実際は15分近く戦っていました(笑) Lv一桁のソロで戦う敵じゃなかったようで、硬すぎ。
初見、キーボ初操作でも、1発で勝てましたが、レンジャーだったからという所が大きく、
ハンターだったら絶対倒せなかったと思います。
PSO2でも、難易度が高いステージは、レンジャー優勢ぽい予感。

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「画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」

『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/


≪FINAL FANTASY XIV プレイ日記≫
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最近は、装備強化の為に黙々と精錬貯め→爆破消費、 それ以外は、LSでモグ戦や蛮族砦ボスNMといった感じで、 かなり充実した(忙しい)日々を送っています。


精錬貯めの時は、ボーンリングを1個装備して、 ちまちま「マテリ」を生産し、「ギャンブラークラウン」を狙っていましたが、 とうとう5個付けに成功→

+2や+3など確率が下がるマテを先に消費しちゃう回の時に5個付けが成功w
41%→36%→29%→22%ぐらいの成功率だったと思います。
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グラフィックは、かなりハデハデでした↑
精錬度上昇は、かなり重視したいステのひとつですが、
頭は、魔眼や高額脚用マテを狙ったりできるので、正直きびしいいいいいw
胴や足だったら良かったのに・・・

【2012/01/23(月)】
≪FINAL FANTASY XIV プレイ日記≫
先週末にクラス改修後、初めて蛮族砦ボスNM狩りへ行ってきました。
当初は、EX属性が無くなり最強クラスの性能となったセンチネルトラウザーを取るべく
ザハラクのアリグ・ロー狩りへ向かったのですが、先客が居たので、仕方なくズガ→ロゾルへ↓

クラス改修に合わせてNM自体も若干弱体修正されたようで、
更に呪術の高火力サンダーコンボが強すぎで、砦NM最強を誇ったロゾルも速攻で簡単討伐。
(但し にわか装備ではレジストされまくりで安定せず、モグ戦で通用するLvの魔法命中では全然足りません)
なんかFF11の神威を黒16で速攻みたいなバランスにw

次のパッチで黒魔道士が実装されますが、コンバートやら古代魔法が使えるので
今後ますます、呪or黒ひゃっほいが拡大しそうな予感。


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FF14現役プレイ中は、プレイの支障になる為、オフゲーも含め、他のゲームは一切プレイしないようにして来ましたが、
唯一 例外として「PSO2」は、ゲームの出来やプレイ環境(アイテム課金だったらxとか)によっては、
FF14と平行してプレイしてみてもいいかなぁ〜と思っていましたが、本日αテスト2の参加当選通知が来たので、
ちょこっとプレイしてみようと思っています。

月額課金(予定)+ PC版のみで家庭用ゲーム機版無しと、
今の所、ゲームの出来以外の仕様の点では◎


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